encore une fois, une excellente carte/jeu sans texte !!
Graine de jeu 1 : vous êtes chez le dentiste. Objectif : fuir.
Graine de jeu 2 : vous vous prélassiez depuis des éons dans votre marais, ivres des délices sucrés qu'il renferme. Des populations étranges ont commencé à s'installer bruyamment dans les environs. Certaines machines sont très bruyantes. Étrangement, le niveau de l'eau sucrée de votre marais baisse à vue d'oeil un peu plus chaque jour.
Graine de jeu 3 : après avoir traversé l'enfer, et tout perdu, vous montez un business dans ce nouvel environnement peu accueillant… où la concurrence déloyale ne vous arrêtera pas. Tout est permis.
Graine de jeu 4 : en essayant de fabriquer un nouveau bonbon ultra-chimique, vous avez déclenché l'apocalypse. Personne ne sait que vous êtes coupable. Le monde se reconstruit… votre méga-corpo-sucrière également. Cette fois, vous avez choisi un coin désertique pour mener vos expériences.
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Comments
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encore une fois, une excellente carte/jeu sans texte !!
Merci pour ce commentaire. Tu vois dans la cartes des choses que je n'imaginais pas. C'est merveilleux.